游戏与元宇宙

我们的详细日程:

April 24th
11:00 – 12:00 Metaverse元宇宙(主舞台):
  • 环节1: Roblox :Metaverse – Platforms for Human Co-Experience 20分钟
  • 环节2: RCT 元宇宙指南 20分钟
  • 环节3: 嘉宾对话&问答环节 10分钟
14:00 – 16:00 传火的人(主舞台):
  • 环节1:关于大学生和游戏这件事 – 卷毛 15分钟
  • 环节2:GameCreator 如何帮助扩展独立游戏开发者 – 小岛美奈子 15分钟
  • 环节3:VR技术发展前景 – 倪志力 15分钟
  • 环节4:游戏的人—云集游戏知识分子,逍遥自在游戏人间 – 雅文 15分钟
  • 环节5:游戏人才的招募和吸引 – 刘爽 15分钟
  • 环节6:游戏人才的教育培养 – 吴瑕 15分钟
  • 环节7:游戏的社会意义与游戏化 – 刘梦霏 15分钟
16:00 – 16:10 游戏猜猜猜
16:10 – 17:20 游戏圆桌(主舞台):
  • 环节1:嘉宾进行自我介绍 5分钟
  • 环节2:破冰话题:喜欢的游戏 10分钟
  • 环节3:讨论话题:中国国产游戏 15分钟
  • 环节4:讨论话题:国产游戏开发困境 15分钟
  • 环节5:讨论话题:游戏人才培养困境 15分钟
  • 环节6:讨论话题:Metaverse基础设施 10分钟
17:20 – 19:00 游戏电影展映(主舞台):
  • 中国独立游戏大电影
【体验环节】
09:00 – 12:00 派对游戏:
  • 活动A:桌游集市
  • 活动B:玩法养成
  • 活动C:Switch/XSX派对游戏
13:00 – 14:00 Techo游戏创意工坊:游戏设计方法论(主舞台)
14:00 – 15:00 Techo游戏创意工坊:团队纸上游戏开发
16:00 – 22:00 派对游戏:
  • 活动A:桌游集市
  • 活动B:玩法养成
  • 活动C:Switch/XSX派对游戏
19:00 – 20:00 独立之光游戏创意工坊:游戏设计方法论(主舞台)
20:00 – 23:00 独立之光游戏创意工坊:团队纸上游戏开发
April 25th
9:30 – 11:30 游戏探索活动/游戏作品展
  • 活动1:游戏化产品演示 – 刘梦霏
  • 活动2:GameCreator编辑器体验 – 小岛美奈子
  • 活动3:VR制作组游戏作品展示 – 倪志力
  • 活动4:游戏世界观的搭建 – 连子路
  • 活动5: FPGA复古游戏体验 – 熊Tony
11:30 – 11:40 谢幕

2050传⽕⼈会梦见元宇宙吗?

⼀群抱着游戏理想的学⽣,为了追求⾃⼰想要的游戏,奔向世界各地。现在2050又让⼤家重新汇聚在⼀起。除了躯体和线上会议中每个⼈的声⾳,更重要的是,他们的想法也汇聚在了⼀起。在他们看来:游戏可能不只是现实世界的的消遣,也可能是通往另⼀个世界的⼤⻔…

首先,什么是元宇宙?

《绿洲》,元宇宙就是《绿洲》

元宇宙(Metaverse)的概念是一个虚拟时空间的集合, 由一系列的AR,VR, 和互联网所组成。元宇宙概念来自于1992年著名的美国科幻小说家尼奥·斯蒂文森(Neal Stephenson)撰写的《雪崩》(Snow Crash)一书。其中描述了一个平行于现实世界的网络世界-元界。看过《头号玩家》的小伙伴可能对这种类似的概念并不陌生,电影里当主角们带上VR眼镜和各种传感器,就仿佛置身于另一个平行宇宙中,过着和现实生活中完全不一样的生活。

而《头号玩家》中的绿洲逐渐变得不那么遥不可及。随着Roblox上市,Metaverse概念被无数的游戏公司及资本追逐,游戏的未来,甚至整个互联网的未来,都会和元宇宙紧紧结合在一起。

•发起人:Project GC

我们是一个成立于2020 年 8月份的面向全球对游戏及游戏制作感兴趣的年轻人的互助性知识社区。
我们是一个汇聚对游戏最具热情、最有革新欲望的同龄人的平台。
我们是穿梭于游戏与现实两个世界的冒险者。
我们是一个华人游戏爱好者、制作人梦想的Safe heaven。
在这里,你可以找到和你兴趣相仿的伙伴,可以互相交流对于游戏的看法。不管你是设计大佬,程序猿或是游戏迷,你都可以在这里找到你的圈子。

•联合发起人:Techomedia

Techo(拓科传媒)是华东首家独立学生创客媒体,为中国的喜爱科技的学生搭建了认识彼此、交流兴趣的绝佳平台。我们最快最准确最犀利地以学生的独到科学视角带你分辨新闻真伪、科研产品质量高低、走进全球科创大赛,是大众数字化生活必不可少的帮手。

•分享人

Tony熊拖泥:

独立之光VP,二十余年交互体验策划/创意/开发经验;在游戏发展史、游戏交互体验研究等领域积累丰富;UCG《游戏•人》独立游戏专栏撰稿人;indiePlay中国独立游戏大赛评委;IMGA China评委;“纸上游戏工坊”发起人

刘梦霏

游戏研究学者、游戏化设计师,主要以历史的视角研究游戏的本质与社会影响。现就职于北京师范大学,国际期刊《游戏研究》审查委员、游戏的人档案库(Homo Ludens Archive)发起人、游戏化专业委员会学术委员会主席,中华电子游戏研究协会(Chinese DiGRA)前副主席、理事。

倪志力:

资深游戏从业者。担任过游戏运营-游戏策划-产品经理-制作人等多个不同职位。并参与项目:《天下2》、《卧龙吟》、《天书九卷》、《风云天下》等作品。代表作品:三国虎将传VR。

吴瑕:

晶核教育创始人兼首席执行官,中国电影美术学会CG艺术专业委员会副主任&CCAC中国艺术研究院高级研究员、上海交通大学学生创新中心创业导师。曾参与EA多部AAA级次世代主机游戏《死亡空间2》、《但丁地狱》、《FIFA11》等项目开发。

吴显昆 :

RCT studio Co-founder & COO, Y Combinator W19 成员,获得来自 Makers Fund, 星瀚资本等共计 1200 万美元融资;2020 Forbes 30 Under 30 Asia

Darragh达睿:

从12岁开始开发游戏,⽬前在为某著名“元宇宙”做基建。

雅文:

宋雅文,游戏文化传播人。<游戏设计梦工厂>译者之一,曾翻译许多海外知名游戏设计类视频。一直致力于促进国内游戏开发者之间的沟通与交流。于2020年发起名为游戏的人的线下游戏从业者聚会活动。

小岛美奈子:

前谷歌工程师, CameCreatorCofounder Meta.io Cofounder

Ethan:

沙盒类自研游戏引擎技术策划,独立桌游发行商产品顾问

刘爽

杭州炎魂网络科技有限公司 小白工作室 HRD

老曾:

超资深游戏玩家。考古工作人员,同时是电子游戏考古爱好者,喜欢在游戏里架空历史,欧洲卡车司机,最近沉迷日式RPG游戏无法自拔。

徐光诗月:

南京大学电竞社社长

贝贝:

上海交通大学电竞社社长

花泉润:

上海交通大学幻圆游戏制作社负责人

刘明澳:

浙江大学电竞社副社长

JR:

UCSC CSGD专业毕业生,游戏策划、制作人。热枕于中国风、武侠文化(古龙),是河洛工作室坚定的支持者。目前与志同道合的朋友们一起制作叙事向国风解谜游戏,预计21年底完成并计划在steam上发行。

枕鹤:

腾讯光子实习生,在output艺术家平台做过商业项目,b站up主,GC成员

JQuery:

前腾讯工程师,QCon全球软件开发者大会演讲者,深度游戏玩家,传统文化爱好者。2020年决定辞职,制作一款独立游戏。目前在抖音(@锋利的jQuery)已有24万粉丝,希望以短视频的形式,向公众分享游戏制作的方方面面。

连子路:

理工院校毕业的法学生,致力于制作哲学/社会科学题材相关的叙事类游戏。正在参与文字解谜类型的游戏项目。
(更多有趣的灵魂聚集ing)

活动设计

新生论坛议题:游戏与元宇宙

在今年的2050大会上,我们邀请了游戏界的豪华嘉宾阵容,汇聚了全国各地的青年游戏玩家,在这个论坛里,每个人都会有无限畅想中国游戏行业的未来的机会。你会遇到知名元宇宙Roblox的基建大佬,热门游戏制作人,游戏行业未来领路人,以及与你一样心系中国游戏发展的年轻人。

想要带着你的心上人一起在帐篷外看星星,畅谈游戏未来吗?快来加入我们的快乐星球!

深度交流:理念与“传⽕”

我们邀请到了将影响中国游戏未来的各个相关方(开发商/发行商/制作人/知名up主)与热爱游戏的大学生,携手一起回顾过去30年里游戏行业的发展,畅想关于游戏产业人才早期培养的未来30年之路:

我们该如何让第九艺术的星火在九州之上燎原?在这⾥,你还可以遇到⼀群抱着游戏理想的学⽣,为了追求⾃⼰想要的游戏,奔向世界各地。倾听他们的想法。我们在虚拟世界⾥获得的感动、成⻓、感悟,会在现实⽣活中存续,”⽕“之精神永存。

深度交流:游戏启明

来⾃各个⼤学的⻘年领袖包括⼯作室负责⼈,电竞协会会⻓,游戏⾏业创业者,与⼤学⽣游戏制作⼈将会提议如何做出⼀个可以为游戏⾏业播种乃⾄在未来能驱动游戏⾏业发展的加速营。

传火活动:游戏行业探索

经历了一整天脑洞大开的讨论环节,我们在第二天为大家奉上了一个可以亲身体验,自由探索游戏行业的机会。在这里,小伙伴们将以逛展会的形式,从设计游戏剧情、体验游戏编辑器到对游戏化的实际应用等角度,自由体验游戏设计的方方面面。

娱乐休闲区:属于年轻人的Party Games

在这个领域,小伙伴们可以一起享受各种属于游戏⼈的Party Games,沉浸在跑团的世界里,来上几把刺激的桌游,或是直接拿起手柄,和小伙伴们来一局游戏。欢迎那些现在年轻的,将要年轻的,仍然年轻的灵魂,来这⾥寻找共友与关于游戏的快乐。

Techomedia 沉浸式桌游:格物穷理,游戏万象

我们发出集结中国STEM青年的号角,着眼于当下中国的社会视野,关心人类命运共同体发展的可持续未来,以自然科学为轴,秉持SDGs以及Go Local的理念,在浸入式的主题桌游workshop体验中,于3–4小时的限制内挑战微型桌游的开发极限,编写交互的剧情、虚拟角色以及博弈场域,以有趣游戏媒介将科学之理以及持续之念传播给大众。

独立之光:纸上游戏工坊

此工坊的核心游戏设计理论RPE(MDA)体系,是被数十所美国大学游戏专业所认可并普遍应用在教学中的理论体系。该项活动无需参与者有任何美术设计、UI设计、动画动效和程序开发等技能,只需对游戏设计有兴趣就可以参与;通过纸、笔、骰子、筹码等简单工具就可以组 队设计游戏。活动分两个部分,第一部分参与者通过试玩游戏来了解RPE(MDA) —— 一种以体验为目标导向的游戏设计方法论,详细了解Rule、Play、Experience的涵盖范围和相互之间的关联。

详细活动日程

4月23日(周五):

17:00 PM: 非正式活动 – 年青传火人线下团聚
April 24th
11:00 – 12:00 Metaverse元宇宙(主舞台):
  • 环节1: Roblox :Metaverse – Platforms for Human Co-Experience 20分钟
  • 环节2: RCT 元宇宙指南 20分钟
  • 环节3: 嘉宾对话&问答环节 10分钟
14:00 – 16:00 传火的人(主舞台):
  • 环节1:关于大学生和游戏这件事 – 卷毛 15分钟
  • 环节2:GameCreator 如何帮助扩展独立游戏开发者 – 小岛美奈子 15分钟
  • 环节3:VR技术发展前景 – 倪志力 15分钟
  • 环节4:游戏的人—云集游戏知识分子,逍遥自在游戏人间 – 雅文 15分钟
  • 环节5:游戏人才的招募和吸引 – 刘爽 15分钟
  • 环节6:游戏人才的教育培养 – 吴瑕 15分钟
  • 环节7:游戏的社会意义与游戏化 – 刘梦霏 15分钟
16:00 – 16:10 游戏猜猜猜
16:10 – 17:20 游戏圆桌(主舞台):
  • 环节1:嘉宾进行自我介绍 5分钟
  • 环节2:破冰话题:喜欢的游戏 10分钟
  • 环节3:讨论话题:中国国产游戏 15分钟
  • 环节4:讨论话题:国产游戏开发困境 15分钟
  • 环节5:讨论话题:游戏人才培养困境 15分钟
  • 环节6:讨论话题:Metaverse基础设施 10分钟
17:20 – 19:00 游戏电影展映(主舞台):
  • 中国独立游戏大电影
【体验环节】
09:00 – 12:00 派对游戏:
  • 活动A:桌游集市
  • 活动B:玩法养成
  • 活动C:Switch/XSX派对游戏
13:00 – 14:00 Techo游戏创意工坊:游戏设计方法论(主舞台)
14:00 – 15:00 Techo游戏创意工坊:团队纸上游戏开发
16:00 – 22:00 派对游戏:
  • 活动A:桌游集市
  • 活动B:玩法养成
  • 活动C:Switch/XSX派对游戏
19:00 – 20:00 独立之光游戏创意工坊:游戏设计方法论(主舞台)
20:00 – 23:00 独立之光游戏创意工坊:团队纸上游戏开发
April 25th
9:30 – 11:30 游戏探索活动/游戏作品展
  • 活动1:游戏化产品演示 – 刘梦霏
  • 活动2:GameCreator编辑器体验 – 小岛美奈子
  • 活动3:VR制作组游戏作品展示 – 倪志力
  • 活动4:游戏世界观的搭建 – 连子路
  • 活动5: FPGA复古游戏体验 – 熊Tony
11:30 – 11:40 谢幕
4月23日到25日, 这个周末,我们云栖见。